Новости ВоВ через RSS Видео World of Warcraft Самые оперативные новости - на Twitter Состояние игровых миров Поддержите проект WowRaider.Ru

Устойчивость.

Баланс классов в патче 4.0.1. Обновление.

Мы внесли много изменений вчера. Они могут по-разному влиять на ваш дпс, так что даже если вы не видите конкретного изменения, это не значит, что его нет.

Итак, в соответствии с предыдущим постом:

  1. Мы увеличили базовый урон и коэффициенты усилиения ДПС способностей Воина. Танковочные способности не сильно изменились.
  2. Мы увеличили базовые способности и коэффициенты усиления способностей Ретри Паладинов и Кошек-Друидов.
  3. Мы уменьшили базовые способности и коэффициенты усиления способностей Магов, ветку огня сильнее других.
  4. Мы уменьшили урон от Слово Тьмы: Смерть, возможно, недостаточно. Оно не должно быть их самым сильным заклинанием.
  5. Мы вернули способность Жгучая боль на уровень патча 3.3.5.
  6. Мы усилили устойчивость на 50% для персонажей 80 уровня и ниже. На подсказках это может не отображаться.

Пока мы не готовы озвучить дополнительные изменения.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/t/27187856197/class-balance-as-of-oct-13-2010/

Изменение характеристик в патче 4.0.1.

Изменение характеристик


Выносливость: в связи с перераспределением таких характеристик, как сила, ловкость и интеллект, у классов, не носящих латную броню, будет больше выносливости. Теперь уровень здоровья у различных классов будет отличаться меньше.

Дух: эта характеристика будет встречаться только на предметах, предназначенных для лекарей. У не лечащих классов, использующих ману, будут другие системы регенерации маны.

Интеллект: теперь эта характеристика увеличивает силу заклинаний и шанс критического удара заклинаниями.

|

Нерф ПвП лечения в патче 3.3.2.

Вместе с патчем 3.3.2. в игру будет добавлен дебафф для ПвП зон: Арены и БГ. Дебафф будет уменьшать всё получаемое исцеление на 10%. Данный дебафф действует на все заклинания и предметы, такие как зелья.

Это изменение сделано для того, чтобы сбалансировать бафф устойчивости, сделанный недавно.

Источник: http://enblues.wowraider.ru/blue/us/22748761863/PvP Healing Change

Хотфикс - бафф устойчивости

В настоящее время мы работаем над хотфиксом, предназначенным для баффа устойчивости. Данный бафф будет действовать до конца дополнения Гнев Короля Лича.

Данное изменение удвоит количество уменьшаемого урона за счёт устойчивости. Таким образом, в зависимости от ваших вещей, вы можете заметить уменьшение получаемого урона от других игроков на 10-20%. Шанс критического удара и уменьшение урона от критических ударов останется неизменным.

Возможно, данное изменение даст слишком большую фору при наличии лечения. Так что возможно, будут дополнительные изменения, чтобы сбалансировать эту проблему.

Данный хотфикс будет установлен в скором времени до начала следующего сезона Арены.

Изменение устойчивости в патче 3.2.

Хочу прояснить, что изменение устойчивости влияет на весь урон, наносимый игроком. Это включает и обычные, и критические удары. Мы хотели сохранить соотношение между обычными и критическими ударами, и просто уменьшили весь наносимый урон. Урон от критических ударов уменьшен вдвое, но так же пропорционален обычному удару, как сейчас.

ДоТы стали слегка сильнее, поскольку больше они не уменьшаются как-то по-особому.

На полном серьёзе, мне интересна причина этого изменения. Вы говорили о том, что хотели бы замедлить бои с 1-2 ГКД до 3-4. Это изменение преследует эту цель?

|

Заметки по патчу 3.2. на тестовом мире, Расы, Предметы (общее), Классы (Общее)

  • Расы
    • Специализация на топорах (Орки): бонус от этого эффекта теперь действует на кистевое оружие в дополнение к топорам.
    • Таурены теперь могут изменять цвет шкуры у парикмахера.
  • Предметы, общее.
  • Изменение системы эмблем
|