Новости ВоВ через RSS Видео World of Warcraft Самые оперативные новости - на Twitter Состояние игровых миров Поддержите проект WowRaider.Ru

Танк.

За чашкой кофе с разработчиками: поглощение урона...

Что такое «активное поглощение урона», или будущее рыцаря смерти – танка

Недавно мы значительно подняли уровень угрозы, создаваемый танками, намекнув при этом, что, хотя понятие «гонки за уровнем угрозы» практически исчезнет из игры, мы заменим его новыми игровыми элементами. Я имел в виду вот что: если танкам больше не понадобится постоянно «нажимать кнопки» для генерации угрозы, они могут обнаружить, что им вообще не нужно нажимать эти самые кнопки – зачем, если можно просто стоять столбом и ждать подходящего момента для использования «Глухой обороны». Не использовать боевые способности две-три секунды, на наш взгляд, вполне допустимо. Однако если танк будет стоять, ничего не делая, дольше этих трех секунд — ему быстро станет скучно.

Вот что мы предлагаем: сделать так, чтобы танкам захотелось нажимать кнопки — ведь от этого будет зависеть их выживание. Я не слишком распространялся об этом аспекте игры, сказав лишь, что он будет похож на механику рыцарей смерти со специализацией «Кровь». Некоторые игроки в ответ заметили, что им не нравится модель танкования, применяемая рыцарями смерти. Еще кое-кто отметил, что их модель — не «активная», а «реактивная» — основанная на реакциях. Эти замечания вполне справедливы.

|

За чашкой кофе с разработчиками: «черный уровень» угрозы

Один из интересных моментов работы над MMO заключается в том, что несмотря на постоянную эволюцию и развитие сферы игрового дизайна, у разработчиков есть возможность внедрять нововведения и изменения в свой продукт. (Конечно, порой игра может меняться слишком быстро.)

В декабрьской статье я описывал, как мы представляем себе механику угрозы. Однако с тех пор многое изменилось, и мы посчитали необходимым пересмотреть роль угрозы в целом.

Зачем нужна угроза?


Угроза, как мы это себе представляем, нужна для того, чтобы сделать бои более интересными. Танки тратят немало усилий на то, чтобы выжить, но угроза смерти не нависает над ними постоянно. Кроме того, выживаемость танка далеко не в последнюю очередь зависит от действий лекарей и некоторых способностей других участников группы или рейда. Если бы поддержание высокого уровня угрозы не было важным элементом игры, то танкам просто-напросто было бы скучно, а вся игра за них свелась бы к использованию той или иной способности по мере истечения времени восстановления. Аналогично, если бы для бойцов и лекарей не было риска внезапной атаки со стороны монстра, это убрало бы из игры фактор опасности, ощущаемой в бою со сложным противником. Кроме того, у каждого персонажа есть набор полезных способностей и навыков для выживания, и мы полагаем, что игровой процесс стал бы более поверхностным, если бы эти способности использовались только в PvP. Мы не хотим убирать из игры такие моменты, как, например, использование магом «Скачка» сразу после «Кольца льда» или «Притвориться мертвым» у охотника. Да, без механики угрозы жизнь для многих стала бы намного проще, но мы вовсе не ставим своей задачей сделать бои максимально упрощенными. Наша цель – сделать их максимально интересными. Мы понимаем, что избыток микроконтроля тоже не идет на пользу игровому процессу, но еще хуже, когда игрок вынужден скучать в бою.

|

Вопросы и ответы разработчиков про танкование

Предлагаем вашему вниманию подборку ответов разработчиков! В этой теме собраны ответы на вопросы, которые были заданы во время последней международной сессии «Задайте вопросы разработчикам World of Warcraft, часть 9». Сами вопросы можно увидеть здесь: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/2151586650

«Отмщение» – прекрасный талант, который помогает танкам удерживать на себе босса, чтобы тот не перекидывался на бойцов. Однако при прохождении героических подземелий для пяти игроков танку не удается достичь достаточного уровня угрозы, так как хорошо экипированные бойцы наносит чрезмерный урон за короткое время. Планируете ли вы как-то исправить эту ситуацию? Смогут ли воины изначально создавать большую угрозу до того, как «Отмщение» начнет работать в полную силу? – Nikelsndimes (Северная Америка), Cémanana (Европа, фр.), Arthur (Тайвань), Mancake (Северная Америка), Migol (Северная Америка)

|

Отмщение - ликбез механики для танков

Не так давно одна девушка, играющая за паладина, задала мне вопрос об эффекте «Отмщения». Ей была не совсем ясна механика этого эффекта, и это напомнило мне, что я толком не объяснил игроками, для каких целей он был введен.

«Отмщение» – это новая пассивная способность, получаемая при выборе одной из танковых веток талантов: «Защита» у воинов и паладинов, «Кровь» у рыцарей смерти и «Сила зверя» у друидов. Когда танку одной из этих специализаций наносится урон, он получает прирост к силе атаки, основанный на количестве полученного урона. Этот прирост не может превышать 10% от здоровья танка.

|

Танкование в Катаклизме. Обновление от 29.10.10

У нас есть ещё несколько изменений для танков в Катализме, которые появились только что и которыми мы хотели бы поделиться. Некоторые из этих изменений отменяют то, что мы говорили ранее.

Это всего лишь очередной шаг наших разработчиков в балансировке танкования, так что мы не можем поделиться каждой мелочью, которую мы исправляем. Балансировка, это нескончаемый процесс, но мы расскажем вам о последних изменениях:

  • Защитник древних королей - (с талантами) уменьшение урона на 50%, кулдаун 3 минуты, длительность 12 секунд.
  • Незыблемость льда - (с талантами) уменьшение урона на 50%, кулдаун 3 минуты, длительность 12 секунд.
  • Инстинкты выживания - (с талантами) уменьшение урона на 50%, кулдаун 3 минуты, длительность 12 секунд.
  • Глухая оборона - (с талантами) уменьшение урона на 40%, кулдаун 2 минуты, длительность 12 секунд.
  • Глухая оборона - (с талантами и символом) уменьшение урона на 60%, кулдаун 4 минуты, длительность 12 секунд.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/t/27397548532/upcoming-tanking-changes-update-10...

Предыдущая статья: Танкование в Катаклизме. Компиляция. Синие посты.

Танкование в Катаклизме. Компиляция. Синие посты.

Список изменений танкования в Катаклизме был обновлен и дополнен:

Дополнительные изменения, которые будут внесены в патче 4.0.3а:

  • Эти изменения планируются для патча 4.0.3а, когда Азерот подвергнется разрушениям от Смертокрыла и в настоящий момент не реализованы на живых серверах. Некоторые из них, будут доступны на бета сервере - изменение способности Дикая защита, например, был введен недавно хотфиксом.
  • Рыцарь Смерти
  • Друид
    • Дикая защита слишком сильна на бета серверах и была исправлено. Многие отчеты с тестирования рейдовых боссов о том, что они за два удара убивают танков появились от того, что урон боссов был ориентирован на танков - друидов. С уменьшением поглощаемого ими урона, урон от боссов так же может быть уменьшен. Мы так же уменьшили множитель для силы атаки на эффекте поглощения (с 65% до 35%, Искусность продолжает действовать) и больше эффект не срабатывает от периодических критических ударов.
    • Облик медведя - бонус выносливости уменьшен с 20% до 10% а бонус здоровья от способности Сердце дикой природы с 10% до 6%. Здоровье медведей должно быть приближено к здоровью латных танков после этого изменения.
|

Баланс классов в 4.0.1. Бафф агро в последнем патче. АОЕ танкинг.

Близзард внесли несколько разъяснений, касательно градущего патча 4.0.1.

Баланс


После патча 80 уровни будут немного кривыми. Это причина, по которой мы хотим закончить ПвП сезон до выхода патча. Это причина, по которой мы должны сделать некоторые поправки в ПвЕ, например подправить Холод Трона. Критичные новые способности не будут доступны на 80 уровне. Боевые рейтинги будут намного выше, чем те, которые вы получите при дальнейшей прокачке, и, скорее всего, выше, чем они когда-либо будут. Количество здоровья будет гораздо меньше, чем в более высокоуровневых вещах.

Мы не умываем руки над персонажами 80 уровня, но они занимают нас гораздо меньше, чем 85. Если что-то работать правильно не будет, мы починим. Но некоторые вещи сами исправятся, когда вы начнете качаться.

Такой период перед новым дополнением всегда немного странный и удивительный. Мой совет - расслабиться, откинуться в кресле и наблюдать, как Смертокрыл уничтожает наш мир.

http://enblues.wowraider.ru/blue/us/27026326560/Conflag haste scaling intended?

|

MMO в повседневной жизни, видео

Вот так вот, ММО всё глубже проникают в повседневную жизнь.

Гайд про блад-танку ДК в ЦЛК

Итак, представляю вашему вниманию минигайд по Рыцарю Смерти танку в крови, в условиях патча 3.3.3., написаный нашим пользователем Напаснись

Прошу любить и жаловать: Рыцарь Смерти танк в патче 3.3.3.

Будущее Блока, Авойданс, Танкование

Будущее Блока

Мне кажется, я уже достаточно ясно выразился по этому поводу. Вы легко можете найти мои предыдущие комментарии. Мы думаем, что блок должен намного больше снижать урон от ударов, но чтобы реализовать это, нам нужно уменьшить авойданс и предотвратить возможность, когда каждый удар блокируется (особенно в ситуациях, когда танка бьют несколько целей). Чтобы сделать танкование воина более интересным, мы позволили показателю блока стать заметной дпс характеристикой. В прошлом мы хотели, чтобы показатель блока оставался защитной характеристикой, а сила стала основной дпс характеристикой для паладина и воина.

|