Новости ВоВ через RSS Видео World of Warcraft Самые оперативные новости - на Twitter Состояние игровых миров Поддержите проект WowRaider.Ru

Рейд.

Туманы Пандарии. Подземелья и Рейды.

На старте Туманов Пандарии нас ждет:

  • 9 новых подземелий
  • Героические режимы Некроситета и двух крыльев Монастыря Алого Ордена.
  • 3 новых рейда

Большинство слухов, касающихся World of Warcraft в преддверии BlizzCon, пока сосредоточено вокруг расы пандаренов, класса «монах» и системы талантов. Только вот открытым по-прежнему остается вопрос: а что со всем этим делать?

Участники секции «Подземелья и рейды World of Warcraft» как раз начали отвечать на этот вопрос. Каких плохих парней нужно убить и где можно с ними разобраться?

Рейд Дворец Могу'Шан


  • Расположен на вершине Кун-Лаи
  • Содержит 6 боссов
  • Исследуйте сокрытые секреты древней империи Могу
Карта дворца Могу'шан, рейд патча 5.0, Туманы ПандарииКонцепт Арт, Дворец Могу'шан, рейд патча 5.0, Туманы ПандарииКонцепт Арт, Дворец Могу'шан, рейд патча 5.0, Туманы ПандарииКонцепт Арт, Дворец Могу'шан, рейд патча 5.0, Туманы Пандарии

|

Душа Дракона и сражение со Смертокрылом - интервью со Скоттом Мерсером

В контент патче 4.3, игроки примут участие в последней битве против Смертокрыла Разрушителя. Почти год прошел с момента, когда оскверненный Аспект вырвался из Водоворота, чтобы принести Катаклизм смертным расам. Теперь, выжившие члены Орды и Альянса выдвинулись, чтобы отомстить.

В рамках подготовки к этой потрясающей битве Blizzard Insider обсудил приближающийся рейд Душа Дракона со Скоттом Мерсером (Scott Mercer), ведущим разработчиком сражений из команды World of Warcraft.

ВНИМАНИЕ: ИНТЕРВЬЮ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ.

Прежде чем перейти к подробностям, расскажите нам о судьбе Смертокрыла на сегодняшний день.
Смертокрыл изменил лицо Азерота, возможно, больше, чем любой другой злодей в истории Warcraft. Он разорвал Степи пополам, вызвал приливные волны, которые изменили оба континента. Он даже оставил свой автограф на Крепости Штормграда своими пылающими когтями. Во многом Смертокрыл и есть Катаклизм, а не просто его причина. Но так же, он является тематическим центром этого дополнения. Его ужасное превращение из Хранителя Земли в Разрушителя в конечном итоге привело ко всем изменениям в Азероте, так что его судьба это движущая сила, которая движет всем дополнением.

|

Особенности получения доспехов Т13 в патче 4.3.

Поскольку части комплектов доспехов 13-й ступени доступны только в виде добычи с рейдовых боссов, возможность их получения слишком сильно завязана на факторе случайности (случайная генерация добычи с босса и броски кубика при разделе добычи). У нас есть определенные мысли в плане того, как попытаться скомпенсировать этот случайный фактор выпадения жетонов.

Части комплектов доспехов Т13 в рейде обновления 4.3 будут добываться по старому принципу, то есть игрокам по-прежнему придется состязаться друг с другом за право получить мультиклассовые жетоны. Учитывая, что части комплекта 13-й ступени нельзя приобрести у торговцев, мы собираемся скорректировать вероятности выпадения частей комплектов 13-й ступени в рейдах для 10 игроков (в сторону повышения) по сравнению с рейдами для 25 игроков.

Кроме того, поскольку части комплектов доспехов нельзя приобретать за очки доблести, в обновлении 4.3 будет предложен значительно более широкий ассортимент «некомплектной» экипировки (для большего количества ячеек, чем в предыдущих обновлениях), которую можно будет приобрести у торговцев. Эта возможность пригодится тем игрокам, для которых в рейде не выпали нужные жетоны, а также тем, кого не интересуют рейды (хотя мы надеемся, что с введением системы поиска рейдов таких игроков станет меньше).

Также имейте в виду, что мы намерены включить части комплектов доспехов Т13 в список добычи для тех игроков, которые в будущем станут пользоваться системой поиска рейдов. Предметы комплекта из поиска рейдов будут иметь более низкий уровень, чем аналогичные предметы нормальной и героической версий (по аналогии с различиями комплектов доспехов нормальной и героической версий).

Части комплектов всех трех уровней сложности для получения бонусов за 2 и 4 предмета могут использоваться вместе.

http://rublues.wowraider.ru/blue/eu2/2690871625/Получение-частей-комплектов-д...

Tnx.Таурег

До глобального нерфа Огненных Просторов осталась одна неделя.

По мере приближения финальной битвы против Смертокрыла мы следим за прогрессом игроков в контенте Огненных Просторов. До выхода патча 4.3, мы хотим чтобы группы, работающие над освоением героического контента смогли подойти к Рагнаросу максимально близко, и мы хотим, чтобы игроки, осваивающие рейды в обычной сложности смогли посмотреть на максимально возможное количество сражений. Чтобы достичь этого, мы понизим сложность обычных и героических рейдов с помощью хотфиксов в ближайшие недели. В общем, мы планируем уменьшить здоровье и урон всех рейдовых боссов в обычной и героической сложности Огненных Просторов на тот же процент, что мы ослабили рейды Т11 перед выходом патча 4.2.

Мы ожидаем, что большее количество игроков столкнется с Рагнаросом в грядущие недели. Однако, до введения этих изменений мы хотим дать всем финальную возможность сразиться с боссами в текущей сложности.

Мы планируем ввести хотфиксы сложности начиная с 19 сентября.

Следите за новостями.

http://us.battle.net/wow/en/blog/3494581

Патч 4.2. Хотфиксы от 13/07/11. Классовые Гайды. Загрузка БД.

Большая часть классовых гайдов была обновлена для патча 4.2., спасибо авторам. Милости просим ознакомиться: Гайды на WowRaider.Ru

Также ищутся люди для сопровождения гайдов по Охотникам и ДПС Шаманам. Пишите мне в личку. От вас нужно знание класса, английского языка и игровой опыт этим классом.

Загрузка БД


У нас в БД обнаружились существенные пробелы, связанные с Огненной передовой. Если вы делаете дейлики в этой зоне, сделайте доброе дело, установите наш аддон и загрузите БД. Заранее спасибо. Подробности можно почитать тут: Аддон для базы WowRaider.Ru на живых серверах

Хотфиксы


Свежая порция хотфиксов патча 4.2.:

Классы


  • Защитная стойка питомца больше не заставляет его помогать хозяину, если активен небоевой питомец.

|

Стартовал 10 сезон арены. Прогресс после первой недели.

Прошла неделя после установки патча 4.2. и сегодня начинается 10 сезон арены. ПвЕ игрокам в этом интересно появление нового босса - Окку'тара в Крепости Барадин.

Гонка ПвЕ прогресса в самом разгаре. За прошедшую неделю статистика прогресса гильдий, согласно WowProgress выглядит следующим образом:

Прогресс рейдов Огненных просторов на 06/07/11

|

Патч 4.2. Последние новости.

Итак, патч 4.2. установлен на живые сервера, установлены некоторые хотфиксы, а заметки к патчу 4.2. немного изменились.

Во-первых, Окку'тара нет в КБ и не будет до начала 10 сезона Арены.

Во-вторых, все очки завоеваний сконвертированы в очки чести, а все, что выше капа в 4000 очков чести было сконвертировано в золото по курсу 35 серебра за очко.

В-третьих, больше нельзя распустить гильдию выше 3 уровня, если ГМ хочет уйти, ему нужно передать лидера другому персонажу.

В-четвертых, выяснилось, что крафты падают с треш паков Огненных Просторов:

|

Тестирование боссов на ПТР

Итак, сегодня начинается тестирование боссов рейда патча 4.2. Счетчик копирования обнулен и доступны примейды в 359 вещах.

Расписание тестирования следующее:

Тестирование будет проходить на европейских и американских тестовых серверах. Рейды на 25 человек и героические версии боссов будут тестироваться позже.

  • Тестирование на европейских серверах начнется в 21:30 по Московскому времени (первый день)
  • Тестирование на американских серверах начнется в 3:30 по Московскому времени (утро второго дня)

Как всегда, все может измениться в любой момент.

Хотфиксы от 24/03/11. Недокументированные особенности героических сохранений.

В патч 4.0.6. внесено несколько хотфиксов:

Подземелья и Рейды


  • Использование Контроля над Разумом на последнем существе любого ивентового крыла в подземелье, больше не должно перезапускать ивент. (Видимо, имеется ввиду ситуация, когда, например, вы чистите коридор, из которого на вас без остановки бегут мобы. прим. wowraider).
  • Существа больше не эвейдятся после спадания эффекта контроля над разумом.

Сумеречный бастион

  • В героической сложности способность Заражение крови больше иногда не заставляет Чо'Галла прекратить поглощение огненных элементалей.

|

О прогрессе в рейдах от GhostCrawler

Несколько недель назад мы с вами обсуждали проблему сложности прохождения подземелий. После публикации той статьи многие игроки стали обращаться к нам с просьбой высказаться о сложности рейдов.

Слово «прогресс» я употребил в названии сегодняшней статьи не случайно. Мы считаем, что именно планомерное развитие – ключевой момент в увлекательности игры. Когда рейдовые группы на определенном этапе сталкиваются с непреодолимой преградой, их участников это злит и расстраивает. Когда игроки чувствуют, что завязли на одном месте, их интерес к рейдам ослабевает. И мне кажется, это вызвано отнюдь не только тем, что они не могут получить какой-то определенный лут. Важной составляющей игры является ощущение того, что вы подбираетесь все ближе и ближе к заветной цели, а не возвращаетесь изо дня в день в исходную точку.

|