Новости ВоВ через RSS Видео World of Warcraft Самые оперативные новости - на Twitter Состояние игровых миров Поддержите проект WowRaider.Ru

Нерф.

Первый нерф Души Дракона через две недели. 1 февраля 2012.

На американском сайте ВоВ появился пост о том, что через 2 недели пройдет первый нерф Души Дракона - 5%. Предположу, что в это же время можно ждать установки патча 4.3.2. на живые сервера.

Во время запланированного технического обслуживания 31 января - 1 февраля рейд Души Дракона попадет под действие Силы Аспектов, уменьшающей здоровье и урон всех врагов в рейде на 5%. Этот эффект будет медленно расти со временем, уменьшая сложность рейда и делая сражения более доступными. Эффект будет присутствовать в Обычной и Героической сложностях, но не затронет ЛФР.

Силу Аспектов можно отключить, поговорив с Лордом Афрасастразом в начале рейда Души Дракона, если рейд желает попробовать сражения без помощи Аспектов.

Для тех, кто рейдил в Огненных Просторах и/или ЦЛК, не новость, что мы хотим, чтобы люди прогрессировали в освоении контента и меняем сложность. По разным причинам, у групп могут быть проблемы с определенными сражениями каждую неделю и наша задача, корректируя контнет, сделать так, чтобы игроки могли прогрессировать, наслаждаться контентом и одеваться. В ЦЛК мы баффали игроков и это создавало иллюзорную силу вашего персонажа. Как только вы выходили из рейда, персонаж становился менее эффективным. В Огненных Просторах мы попытались исправить это, ослабляя контент, вместо баффа игроков, но нерф был разовым, что было плохо для игроков которым было не нужно то, что мы делаем. В Душе Дракона мы хотим сделать лучшее из того что было - постепенно ослаблять контент, сохраняя силу персонажей неизменной, и позволять игрокам отказаться от помощи, если она им не нужна.

Мы надеемся, что вы продолжите наслаждаться Душой Дракона и эти изменения вдохновят вас на дальнейший прогресс.

http://us.battle.net/wow/en/blog/4326384/

Нерф Души Дракона - c 31 января

Как вы можете помнить, в ЦЛК через некоторое время был введен бафф, усиливающий рейд, находящийся в рейдовом подземелье. Бафф рос от 5% до 30%, если я не ошибаюсь.

Наш добрый друг fatally обнаружил несколько интересных заклинаний в базе данных патча 4.3, а именно:

Вывод напрашивается сам собой: до выхода Туманов Пандарии нас ждет нерф Души Дракона, вплоть до 35%.

Но пока что это только догадка. С таким же успехом это может быть заброшенная идея Близзард...

Первый нерф будет через две недели.

Нерф Огненных Просторов - подробно

После сегодняшнего тех. обслуживания Огненные Просторы будут занерфлены:

  • Урон адских гончих от способности Раздирание плоти был уменьшен на 25%.
  • Множитель урона от энергии Нестабильной магмы уменьшен на 50%.
  • Алисразор
    • Здоровье и урон уменьшены на 25% в обычной сложности. Здоровье и урон уменьшены на 15% в героической сложности.
    • Алисразор роняет 1 дополнительное перов в режиме на 10 человек и 2 пера в 25.
    • Длительность баффа Огненные крылья на Алисразор теперь висит 30 секунд.
    • Торнадо движутся медленнее.
  • Бэйлрок
    • Здоровье и урон уменьшены на 25% в обычной сложности и на 15% в героической.
    • Бэйлрок бьет на 25% медленее под баффом Крушащее лезвие.
    • Длительность дебаффа Истязание уменьшена в обычной сложности.
|

До глобального нерфа Огненных Просторов осталась одна неделя.

По мере приближения финальной битвы против Смертокрыла мы следим за прогрессом игроков в контенте Огненных Просторов. До выхода патча 4.3, мы хотим чтобы группы, работающие над освоением героического контента смогли подойти к Рагнаросу максимально близко, и мы хотим, чтобы игроки, осваивающие рейды в обычной сложности смогли посмотреть на максимально возможное количество сражений. Чтобы достичь этого, мы понизим сложность обычных и героических рейдов с помощью хотфиксов в ближайшие недели. В общем, мы планируем уменьшить здоровье и урон всех рейдовых боссов в обычной и героической сложности Огненных Просторов на тот же процент, что мы ослабили рейды Т11 перед выходом патча 4.2.

Мы ожидаем, что большее количество игроков столкнется с Рагнаросом в грядущие недели. Однако, до введения этих изменений мы хотим дать всем финальную возможность сразиться с боссами в текущей сложности.

Мы планируем ввести хотфиксы сложности начиная с 19 сентября.

Следите за новостями.

http://us.battle.net/wow/en/blog/3494581

Легендарный посох - нерф дропа Тлеющих Сущностей

Близзард подтвердили, что вероятность "высасывания" тлеющих сущностей, необходимых для создания Гнева Драконов, снижена примерно в два раза. Теперь вы получаете:

  • 9-10 сущностей из босса в героическом режиме на 25 человек, вместо 17-19.
  • 3-4 сущности из босса в героическом режиме на 10 человек, вместо, в среднем, 7.

Блюпост (англ.): http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/3123245166?page=4#63

Стелс нерф Рагнароса в героическом режиме и F&F тестирование Diablo III

Сегодня ночью, героический режим Рагнароса подвергся нерфу. А именно, было уменьшено его здоровье:

  • 246 миллионов вместо 290 в режиме на 25 человек
  • 74 миллиона в режиме на 10 человек.

Также, с полей приходят вести что пара других сражений была изменена. Ждем новостей от Близзард.

Диабло III


|

Гильдейский опыт. Экзорсус лидирует в прогрессе. Собственная радуга. Обновления WowRaider

Согласно наблюдениям игроков, количество гильдейского опыта за задания, выполненные игроками было вновь уменьшено. Теперь оно составляет 25% от опыта, вместо 100%. Т.е. выполняя задание с наградой в 22, 050 ед. опыта, ваша гильдия получит 5, 500 опыта.

Экзорсус - первые в мире


Первое в мире убийство Нефариана в Твердыне Крыла ТьмыРусскоязычная гильдия Экзорсус первой в мире победила последнего босса в Твердыне Крыла Тьмы - Нефариана. Убийство прошло в рейде на 10 человек, поскольку на 25 человек босс забагован и исчезает. Но, судя по словам Близзард, сложность 10 и 25 человек примерно одинаковая. Так что - поздравляем!!!

Финская гильдия Paragon повторила их подвиг на следующий день.

|

Баланс классов в патче 4.0.1. Обновление.

Мы внесли много изменений вчера. Они могут по-разному влиять на ваш дпс, так что даже если вы не видите конкретного изменения, это не значит, что его нет.

Итак, в соответствии с предыдущим постом:

  1. Мы увеличили базовый урон и коэффициенты усилиения ДПС способностей Воина. Танковочные способности не сильно изменились.
  2. Мы увеличили базовые способности и коэффициенты усиления способностей Ретри Паладинов и Кошек-Друидов.
  3. Мы уменьшили базовые способности и коэффициенты усиления способностей Магов, ветку огня сильнее других.
  4. Мы уменьшили урон от Слово Тьмы: Смерть, возможно, недостаточно. Оно не должно быть их самым сильным заклинанием.
  5. Мы вернули способность Жгучая боль на уровень патча 3.3.5.
  6. Мы усилили устойчивость на 50% для персонажей 80 уровня и ниже. На подсказках это может не отображаться.

Пока мы не готовы озвучить дополнительные изменения.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/t/27187856197/class-balance-as-of-oct-13-2010/

Последние хотфиксы - 04/03/2010

Цитадель Ледяной Короны, рейдовое подземелье патча 3.3.Ниже приведены последние хотфиксы, введёные на живых серверах. Нерфы сражений ЦЛК:

Хотфикс Гниломорда, -15% здоровья в версии на 10 человек

Гниломорд, босс Чуморазработок ЦЛК, патч 3.3.Здорвье Гниломорда в Чумодельне ЦЛК было уменьшено на 15% в связи с тем что при разработке был допущен баг, вследствии которого, босс использует Мутировавшую инфекцию в версии на 10 человек с тем же интервалом, что и в версии на 25 человек.

В результате, после 30% здоровья большая часть рейда бегает с инфекцией, а не бьёт босса, что делало бой гораздо сложнее, чем задумано.

Версия босса на 25 человек останется неизменной.