Новости ВоВ через RSS Видео World of Warcraft Самые оперативные новости - на Twitter Состояние игровых миров Поддержите проект WowRaider.Ru

Лекарь.

Ghostcrawler о механике лечения

Ghostcrawler отвечает на некоторые вопросы игроков о механике лечения.

Мы не пытаемся сделать лекарей слабее. Будь это нашей целью, мы бы нашли другие, более очевидные способы. Мы хотим избавиться от некоторой неопределенности с характеристиками. На данный момент интеллект определяет общий запас маны, а дух – скорость ее восстановления. Получается, что обе эти характеристики влияют на то, как долго лекарь сможет «продержаться» в бою, и взаимодействуют друг с другом по сложному алгоритму. С внесением предлагаемых нами изменений интеллект должен будет усиливать заклинания лечения, а дух – по-прежнему определять, на какое время лекарю будет хватать маны в бою. В этом случае для лекарей выбор между интеллектом и духом уже не должен быть столь очевиден. Вероятно, интеллект будет несколько более предпочтительной характеристикой в сравнении с духом, но не в такой степени, как сейчас. Но это касается только лекарей – бойцы не должны оставаться без маны, если они периодически используют свои способности для ее восстановления. Запасы маны по-прежнему могут быть значительными (например, 100 000 маны на 85-м уровне), но для заклинателей эта величина не должна казаться слишком странной или слишком похожей на показатели ярости и энергии.

|

Почему в Близзард не любят Лекарей

Вы могли слышать, что лечение в Cataclysm будет выглядеть не так, как сейчас. Роль лекаря станет более требовательной, в частности - к умению управлять ресурсами. Для большинства регулярных читателей форумов это вряд ли будет неожиданностью, но мы уже предвидим достаточное количество жалоб в духе «Почему понерфили лекарей?», поэтому мы решили посвятить этой теме отдельную главу блога.

Общее утверждение таково – мана не была большой проблемой для лекарей в Wrath of the Lich King. Вы, конечно же, могли иногда оказаться без маны, но это не особенно влияло на ваш выбор заклинаний так, как это было до упомянутого дополнения. Тем не менее, мы считаем, что ресурсы должны представлять определенную ценность. Суть многих игр сводится к умению использовать ограниченные ресурсы – будь то веспен в стратегии в реальном времени, боеприпасы в «стрелялке» от первого лица или время в игре-головоломке. Умение правильно использовать ресурсы – это то, что делает вас хорошим игроком. Отсутствие ограничений в ресурсах позволяет вам чувствовать свое превосходство на определенном этапе, но только потому, что создается ощущение, что вы нарушаете правила игры. На самом деле вы действительно нарушаете правила, и как только этот период закончится, игра может быстро потерять для вас привлекательность. «Режим Бога» в конечном итоге оказывается не настолько хорошим, каким он казался на первый взгляд.

|

Синие посты: лечение, видео форм друидов, святые паладины, разбойники, шаманы

Сделать лечение менее однокнопочным

Мы хотим, чтобы лечение было менее однокнопочным и более осмысленным, но этого не будет, пока переисцеление имеет значение. Чтобы дойти до этого, восстановление маны должно иметь значение, и нужно избавится от страха того, что танк умрёт от двух ударов.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/27/17615562781-xt002-hard-mode-kill--wmo-parse.html

Лечение одним заклинанием

|

Синий пост: Классы

Регенерация маны лекарей

Мы понимали, что регенерация маны была слишком хорошей в Наксрамасе, и предприняли несколько шагов, чтобы исправить это. К сожалению, ослабление регенерации имеет два отрицательных эффекта:

1) Лекари чувствуют себя обокраденными. Они чувствуют, что мы делаем сражения сложнее просто для того, чтобы усложнить им работу. Сейчас, естественно, когда мы считаем нам нужно что-либо изменить, мы меняем это, даже если это кого-то расстроит. Тем не менее, радость игроков от их ролей в рейде это определяющий фактор.

|