Новости ВоВ через RSS Видео World of Warcraft Самые оперативные новости - на Twitter Состояние игровых миров Поддержите проект WowRaider.Ru

Интервью.

Интервью с Дэйвом Косаком. Нового контента не будет до выхода Туманов Пандарии.

Интервью Дейва Косака (Dave Kosak, разработчик квестов) для Videogamer.com. Он указал успехи и неуспехи патча 4.3. и подтвердил, что до выхода Туманов Панадии нового контента в игре не будет (никакого подземелья а-ля Рубиновое Святилище).

Каково ваше мнение о 4.3. на данный момент?

На данный момент мне очень нравится. Один из наши самых больших экспериментов в разработке в этом патче - Система Поиска Рейдов и игроки приняли его. Они действительно весело проводят время. Вторая вещь, которая меня очень радует, это то, что мы добавили Трансмогрификацию в патче 4.3. и сообщество поддержало ее. Существуют вебсайты, где вы можете просмотреть все возможные типы одежды для вашего персонажа, можете примерить их и составить список покупок. Так что мне очень нравится реакция игрового сообщества и мнение о патче - отличное.

Каков наибольший успех патча?

На данный момент? Я считаю что это ЛФР. Я знаю, что есть масса игроков, которые хотели посмотреть этот контент, раскачать своего персонажа чтобы сразиться с боссами в настоящих битвах. Но не все могут собрать гильдию, где все будут приходить в одно и то же время, чтобы порейдить. Так что ЛФР дает массу контента для массы игроков и мы действительно хотели этого в этом патче, поскольку в нем один из наших самых эпичных рейдов.

|

Один день из жизни Менеджера отдела по связям с сообществом

8:00

Верещит будильник. Не глядя, хлопаю по кнопке.

8:10

Верещит будильник. Не глядя, хлопаю по кнопке.

8:20

Обычно я хлопаю по кнопке еще несколько раз. Но сегодня у меня получилось собрать волю в кулак и вылезти из теплой постели навстречу новому дню. Я не ранняя пташка. Иногда я даже не успеваю принять душ утром. Сегодня как раз такой день.

На работу я обычно прихожу около 9. Я сотрудник отдела по связям с сообществом. Вообще-то я, конечно, редактор, но первый термин гораздо точнее обозначает мою работу. В последнее время я использую суперсекретный псевдоним Bashiok; раньше я иногда пользовался именем Drysc, но вне зависимости от того, под каким из них я выступаю, моя задача — удостовериться в том, что наша работа соответствует высочайшим стандартам Blizzard. (Здесь раздается громкое: «Дзынь!» — и вспыхивает прожектор. Ну, для тех, кто не обделен воображением.)

|

За чашкой кофе с разработчиками: предпочтения между фракциями

В работе над World of Warcraft мы с самого начала ставили перед собой цель создать между Альянсом и Ордой дух здорового соперничества. Поэтому мы сразу полностью запретили представителям разных фракций общаться между собой, хотя с историей мира это никак не увязывалось. Мы открыли серверы «только для PvP». На полях боя и в цепочках заданий подчеркиваются различия между Альянсом и Ордой. Мы хотим укрепить у игрока чувство гордости за свою фракцию, ощущение единства с собратьями по оружию.

Мы хотим, чтобы патриотизм и гордость за свою фракцию могли иногда возобладать даже над чувством приличий. Например, мы как-то ехали с женой из ресторана. На тротуаре стоял какой-то парень в толстовке с эмблемой Орды. Так моя жена тут же высунулась в окно, сложила пальцы в «козу» и крикнула ему: «За Орду!» Тот, бедняга, небось, и забыл, что на нем этот свитер. Засим мы рванули с места с клубах дыма. Чувак, надо думать, здорово перетрухал.

Так что я вот о чем говорю.

Поэтому неудивительно, что, в плане развития сюжета поклонники обеих фракций ведут счет — следят, чтобы всем было поровну. Не успел отгреметь катаклизм, как появились первые карты и графики: кто сколько потерял земель, кому сколько досталось? Чума в Южнобережье? Таурахо сожжен? Да они что — совсем?!

|

Один день из жизни специалиста по контролю качеств Близзард

7:00

Просыпаюсь. В доме тишина. Я всегда был жаворонком. Мне нравится рано вставать и начинать что-то делать с самого утра, чтобы побольше успеть за день. Можно почитать, посмотреть телевизор, закутаться в одеяло и поиграть в онлайн-игры или просто побродить по Интернету.

7:40

Пора отправляться в тренажерку Blizzard. Предстоит напряженный день, и заряд эндорфинов и общение с друзьями — как раз то, что мне нужно. В 8 утра в зале уже людно. Знакомые все лица. Разговоры каждое утро одни и те же, но это никого не напрягает. «Что сегодня качаешь?» — «Как что? Грудь и бицу. А что, еще и другие мышцы бывают?»

|

Беседа с разработчиками на CoverItLive: дизайн классов и баланс

Серию мероприятий в формате «вопросы и ответы» на базе сервиса CoverItLive, в рамках которой желающие уже успели пообщаться с разработчиками World of Warcraft: Mists of Pandaria, продолжит встреча с командой разработчиков игровых классов. Они ответят вопросы относительно прошлого, настоящего и будущего классов World of Warcraft. Приглашаем всех принять участие в сессии вопросов и ответов в режиме реального времени, которая начнется в среду, 9 ноября, примерно в 22:45 и закончится ближе к полуночи по московскому времени.

С помощью встроенного ниже клиента CoverItLive вы сможете читать поступающие в ходе мероприятия вопросы и ответы. Задать вопрос можно будет как с помощью учетной записи Facebook, Twitter, Myspace или OpenID, так и анонимно. Пожалуйста, имейте в виду, что беседа будет проходить на английском языке, т.к. это прямое обсуждение непосредственно с разработчиками. Тем, кто в это время будет спешить по делам, предлагаем заглянуть на Android Market или в iTunes Store и воспользоваться бесплатными приложениями для мобильных устройств.

Увидимся в среду!

Модераторы: сотрудники по работе с сообществом Bashiok и Zarhym

Эксперты: дизайнеры классов Celestalon, Ghostcrawler, Koraa, Watcher, Wradyx и Xelnath

http://eu.battle.net/wow/ru/blog/3258657

Перевод будет.

Закомьтесь, пандарен-монах. Blizzard Insider.

С выходом нового дополнения World of Warcraft® Mists of Pandaria рассеявшийся туман явит жителям Азерота пандаренов – древнюю расу, проведшую длительное время в полной изоляции. С ними в World of Warcraft добавится новый класс – монах.

Чтобы рассказать вам о том, как создавались новые раса и класс World of Warcraft, Blizzard Insider на днях взял интервью у ведущего системного разработчика Грега Стрита (также известного вам как Ghostcrawler), чтобы он рассказал нам о решениях, которые сильнее всего повлияли на дизайн монаха-пандарена. Если хотите одними из первых познакомиться с драчливыми героями, которые даже в этот самый момент, сокрытые за пологом туманов, тренируются в своих боевых искусствах – читайте далее!

|

Интервью с разработчиками о Туманах Пандарии

Сегодня утром прошло интервью с разработчиками World of Warcraft по-поводу нового аддона - Туманы Пандарии. Ниже привожу информацию из ответов разработчиков на вопросы:

  • Игроки попадутв Пандарию с помощью новых заданий из Оргриммара и Штормграда. Мы постарались сделать эти задания краткими, чтобы игроки попали туда как можно скорее.
  • Мы работаем над системой боевых питомцев охотников, чернокнижников и магов, так что характеристики питомцев не будут "лагать" при спешивании.
  • Монахам будет нужен такой же кап меткости, как например, воинам в специализации Оружия, а их генерация энергии будет зависеть от рейтинга скорости, как у разбойников.
  • Кап очков завоеваний, возможно, будет увеличен на 10-15%.
  • Мы не видим проблем в том, что некоторые механики в игре работаеют по-разному в ПвП и ПвЕ, Проклятие рока работало так в течение нескольких лет. Но мы не хотим делать совершенно разные принципы работы классов в ПвЕ и ПвП, поскольку это усложнит игру, баланс и понимание игроками классов.
|

Сводка ответов на вопросы по истории World of Warcraft

Третья панель вопросов и ответов на Близзкон 2011. Вопросы по истории мира и сюжету. Публикую сводку с нашего Твиттера.

  • У панд будут представители. Но их нельзя назвать расовыми лидерами.
  • История Нептулона и Озумата в данный момент заброшена совсем.
  • Будет эпическая цепочка для Вариана, связанная со всеми расами Альянса.
  • Грядет конфликт между Альянсом и Ордой и Альянсу понадобится НАСТОЯЩИЙ Король.
  • В патче 4.3. будет что-то ОЧЕНЬ большое в плане сюжета. Связано, в том числе, и с Алекстразой.
  • Туманы Пандарии не будут просто Няшным дополнением полным юмора в стиле Кунг-Фу панды. Это проработанная старая идея, просто чуть светлее.
  • История Зандаларов продолжится.
  • Осколки Ледяной Скорби спрятаны там, где они будут в безопасности. Но, возможно, меч будет перекован.
  • Мать Артаса умерла до падения Лордерона.
  • Пандарены не могут быть друидами еще и по лору. Они слишком давно отделились от мира и друиды к ним не попали.
  • Разработчики физически не могут учитывать в игре сюжетные моменты всех книг и рассказов о ВоВ.
  • Разработчики не хотят принуждать игроков читать все книги и рассказы, чтобы знать всех персонажей.
  • Джайна Праудмор скоро станет более активной в сюжете ВоВ. А в будущем, возможно, и Тиранда.
  • Корона Теренаса будет легендарной добычей (тут может быть и шутка, но такая же шутка Метцена на прошлом Близзконе закончилась Гневом Драконов).
  • Есть несколько видов пандареев. Игроки смогут играть за тех, кто родился на Черепахе. Наследников старых панд, захотевших посмотреть мир.
  • Неизвестно где находится тело Артаса после событий в ЦЛК.
  • Пока что нет планов развития квестовой цепочки Гилнеаса.

Сводка ответов на общие вопросы по World of Warcraft

Вторая панель вопросов и ответов на Близзкон 2011. Общие вопросы. Публикую сводку с нашего Твиттера.

  • Идет работа над обновлением моделек играбельных персонажей.
  • Пандарены Орды и Альянса будут выглядеть одинаково.
  • Возможно, лут в рейдах на 10 человек будет "умнее". Не будут падать латы, если у вас в рейде нет латника.
  • Ювелиры, возможно, смогут крафтить маунтов в 5.0.
  • Режим невидимки в рейдах и на бг, реплеи.... возможно когда-нибудь.
  • Чантеры смогут создавать новые жезлы в Туманах Пандарии.
  • Может быть когда-нибудь БоА вещи можно будет пересылать персонажам на других серверах.
  • Возможно, когда-то, будут маунты, привязанные к учетной записи.
  • Хардмоды останутся хардмодами. Для крутых парней.
  • Менее чем через 2 недели запустят сервисы для гильдий. (ренейм, трансфер и т.п. что именно будет точно - неизвестно).
  • Ситуация с энханс шаманами в ПвЕ будет получше в патче 4.3.
  • Проблема контроля охотника с ядом виверны будет "улучшена" в 5.0.
  • Зеленка следующего дополнения заменит эпики на 2+ локации.
  • Рейды на 20 человек не заменят рейды на 25 человек. Это не упростит балансировку сложности.

Сводка ответов на вопросы по классам и предметам

Ниже привожу сводку ответов разработчиков на Близзконе 2011 на вопросы игроков насчет классов. 27 октября состоится дополнительное интервью с разработчиками, видимо, в твиттере.

  • Проков на синих камнях у ювелиров не будет
  • Чернокнижники не смогут давать имена боевым питомцам.
  • Монахи носят кожу вместо ткани, чтобы не вводить тканевых вещей с ловкостью для 1 класса. Достаточно паладинов-лекарей.
  • Когда Монах становится лекарем, он получает ману вместо ци.
  • Есть идеи интересных предметов для инженеров, возможно, с ограниченным использованием (напр. на Арене)
  • Возможно, будет древковое оружие с силой.
  • В патче 4.3. будет маленький символ, делающий ШП менее прозрачным.
  • Есть планы по усложнению Аркан магов и, в частности, Чародейского обстрела. Подробнее - позже.
  • У Ресто-Друидов будут аналоги грибов, которые исцеляют.
  • Возможно, при археологических раскопках на вас будут нападать мобы, например, мумии...
  • Урон лекарей повышать не будут, чтобы не вносить дисбаланса в ПвП.
  • Не планируется разрешить ездить верхом в костюмах или будучи превращенным. В силу отсутствия соответствующих анимаций.
  • Ферал друиды не будут носить 2 оружия.
  • Дропа рецептов Наложения Чар не планируется.
  • В зоне 51 в патче 4.3. можно будет купить старый ПвП гир для трансмогрификации.
  • Еще не решили, будет ли добавлен 11 слот на персонажа под монаха, для владельцев персонажей всех классов на сервере.
  • От Деморализующего крика/рыка избавляются потому что это занудный дебафф.
  • Темные сферы станут больше похожи на силу света Паладинов. Станут ресурсом для способностей.