Новости ВоВ через RSS Видео World of Warcraft Самые оперативные новости - на Twitter Состояние игровых миров Поддержите проект WowRaider.Ru

Баланс.

Берем в рейды игроков а не классы... 10 ДК проходят ОП.

Концепция Близзард "Bring the player, not the class", типа "важен игрок а не его класс", пока что стается только концепцией. В свежем контенте с этим уже столкнулись многие гильдии, но острее всего те, кто прошел героический Хребет Смертокрыла.

А тем временем ДК продолжают героическое шествие по старому контенту, проходя Огненные Просторы в героическом и обычном режиме.

Разъяснение изменений игрового баланса в обновлении 4.3: часть II

Обратите внимание: данная статья не означает, что вот-вот состоится выход обновления 4.3. Конечно, мы уже многое сделали, но на данный момент трудно сказать, когда именно обновление будет готово. До официального выхода обновления невозможно предугадать, какие именно изменения в него попадут. Да и после выхода вполне возможен выпуск срочных исправлений, если мы что-либо пропустим или «сломаем».

Для начала рекомендуем прочитать первую часть разъяснений изменений баланса, если вы еще этого не сделали. Ниже мы приводим список изменений, дополняющих те, что были описаны в первой части.

Также стоит ознакомиться с моими комментариями о сроках внесения изменений. Конечно, мы пересматриваем игровую механику, когда необходимо, однако особенно масштабные изменения мы все же обычно стараемся откладывать до выхода нового дополнения. Для игроков, которые часто заходят в игру, увидеть свои таланты или заклинания в новом свете – приятный сюрприз. У тех же, кто, например, решил сделать перерыв между обновлениями 4.2 и 4.3, необходимость заново учить ротации или заменять используемые в их экипировке самоцветы может вызвать раздражение. Мы, в частности, стараемся быть особенно осторожными в тех случаях, когда речь идет об изменениях специализации «Б» какого-либо класса для приведения ее к балансу со специализацией «А» того же класса. При подобных балансировках случались и ошибки, и игроки вследствие этого массово бросались менять специализацию. В идеале мы хотели бы, чтобы вы могли играть в той специализации, которая вам больше всего нравится, а не в той, которой свойственны наивысшие показатели наносимого за секунду урона. В любом случае просить вас постоянно менять специализации, чтобы достигнуть этого самого наивысшего показателя, с нашей стороны было бы не очень красиво.

|

Патч 4.3. Разъяснение изменений игрового баланса, часть 1

В июне мы опубликовали в блоге статью, в которой я рассказывал о том, чем были вызваны некоторые неочевидные на первый взгляд изменения в готовившемся к выходу обновлении. Та статья стала одной из самых популярных за всю историю; даже игроки, которым не понравились некоторые конкретные изменения, оценили наши объяснения. Соответственно, мы решили продолжить в том же духе и рассказать о прочих предстоящих изменениях уже сейчас, не дожидаясь выхода обновления 4.3.

Одно маленькое замечание, прежде чем мы углубимся в детали. Если вы еще не прочли предыдущий блог «Ветер перемен», сейчас самое время наверстать упущенное. Есть ряд изменений, которые мы хотели бы внести в механику классов и игровой баланс в целом, но мы считаем, что вводить их посредине дополнения будет не лучшей идеей. Сюда входят такие вещи, как, например, сила прерываний или модель активного поглощения для танков. Мы дойдем и до этого – просто всему свое время, и изменения тоже нужно тщательно спланировать.

|

Патч 4.2. Об игровом балансе от Грега Стрита

Мы понимаем, что сухие описания изменений не всегда отражают причины, по которым они происходят в игре. В этой статье нам бы хотелось обосновать некоторые изменения, которые ждут игроков в обновлении 4.2 «Ярость Огня». В особенности мы хотим развеять миф о том, что урезание классов в PvE – это побочный эффект изменений в PvP (и наоборот). В последнем обновлении количество урезанных способностей примерно соответствует количеству усиленных. Кроме того, мы стараемся минимизировать влияние изменений в PvP на другие аспекты игры. Таким образом, если урон класса пострадал от «нерфа» в PvE, то, по-видимому, он наносил непропорционально большой урон в PvE.

Конечно, у игроков могут быть свои соображения на этот счет. Обычно мы слышим аргумент вроде: «Наш урон не слишком выбивался из среднего!» Баланс – искусство, а не наука. Этой теме можно было бы посвятить отдельную статью, но попробуем изложить некоторые моменты в общих чертах.

|

Изменения патча 4.0.1. Баланс. Тестирование рейдов на бета сервере.

На ммочампе появился список нескольких интересных изменений патча 4.0.1., о которых мы ранее не говорили:

  • Анзу теперь могут фармить все желающие. Друид для этого больше не нужен.
  • Арена сет теперь можно купить даже не имея нужного рейтинга. Только оружие 277 уровня имеет требование к рейтингу.
  • Кап золота теперь 1, 000, 000

Тестирование рейдов на бета cервере


Вчерашнее тестирование рейдов на бета сервере было отменено из-за багов, сейчас сервера поднялись и рейды доступны для тестирования прямо сейчас.

|

Баланс классов в 4.0.1. Бафф агро в последнем патче. АОЕ танкинг.

Близзард внесли несколько разъяснений, касательно градущего патча 4.0.1.

Баланс


После патча 80 уровни будут немного кривыми. Это причина, по которой мы хотим закончить ПвП сезон до выхода патча. Это причина, по которой мы должны сделать некоторые поправки в ПвЕ, например подправить Холод Трона. Критичные новые способности не будут доступны на 80 уровне. Боевые рейтинги будут намного выше, чем те, которые вы получите при дальнейшей прокачке, и, скорее всего, выше, чем они когда-либо будут. Количество здоровья будет гораздо меньше, чем в более высокоуровневых вещах.

Мы не умываем руки над персонажами 80 уровня, но они занимают нас гораздо меньше, чем 85. Если что-то работать правильно не будет, мы починим. Но некоторые вещи сами исправятся, когда вы начнете качаться.

Такой период перед новым дополнением всегда немного странный и удивительный. Мой совет - расслабиться, откинуться в кресле и наблюдать, как Смертокрыл уничтожает наш мир.

http://enblues.wowraider.ru/blue/us/27026326560/Conflag haste scaling intended?

|

Изменение системы очереди Озера Ледяных Оков

Мы планируем добавить новый балансировочный механизм в очередь на Озеро Ледяных Оков, после патча 3.3.5. Очередь будет пытаться подобрать составы 1 к 1 для каждой битвы, с минимумом в 20 игроков. Если на одной из сторон менее 20 игроков, очередь попробует взять 20 игроков с другой стороны. Это сделано для того, чтобы воспрепятствовать бокойтированию малонаселёнными фракцииями Озера, что не позволяет другой фракции участвовать в бою.

Т.е. в случае когда в очереди стоит 40 на 10, если система была бы уже активна, матч был бы 20 против 10, а не 40 против 10. Бафф Упорства играл бы меньшую роль, но игрокам вашей фракции было бы сложнее попасть на ОЛО. Такая же система будет использована в Тол Бараде в Катаклизме. Суть идеи в том, чтобы сделать лучше для миров со сбалансированыым населениям, а не для тех, где одна из фракций доминирует.

Источник: http://enblues.wowraider.ru/blue/us/25172045501/Wg tenacity is not fair

Ghostcrawler о балансе в ПвП

Ghostcrawler описал взгляд Близзард на баланс в ПвП и куда направлены взгляды разработчиков:

Возможно, это будет один из спорных постов, но я думаю, если вы посидите и подумаете, вместо того чтобы постить рефлекторные комментарии, то убедитесь, что в этом есть смысл.

Для игроков Арены баланс может означать две вещи.

Для одних самым главным является то, чтобы конкретно их спек был действенным на арене. Для них баланс - это 30 спеков одинаковой силы.

Для других игроков, к которым относятся топовые игроки, на мой взгляд, хотят видеть сбалансированные сражения, даже если это означает, что не каждый спек может равноценно участвовать в бою. Некоторые игроки могут даже считать, что на арене достаточно РМП, в качестве команды 3 на 3, поскольку матчи тогда будут выигрываться за счёт умения, а не дурацких манёвров и глупой удачи.

|

Русскоязычное гетто - правда или миф?

Часовая очередь на Ревущий Фьорд в 20:30 по Москве, 17/02/2010Частенько на форумах встречаются реплики, вроде "мы живём в русском гетто". Я провёл небольшое исследование, чтобы проверить - правда ли это. Конечно, для чистоты эксперимента необходим доступ к демографической статистике Близзард, но врядли мне её дадут. Так что пользуемся тем, что доступно. А именно - статистикой ВовПрогресс.

|

Перенаселённость Ревущего Фьорда

Баланс в ВоВИтак, вчера подошла к концу рейдовая неделя, и гильдии, не желавшие терять время без рейдов дружным строем переехали на Ревущий Фьорд. По данным ВовПрогресс в пятницу на Фьорде было 30 рейдящих гильдий, сейчас уже больше 60. Что вызвало лаги и очереди на сервер.

Естественно, это вызвало возмущение у игроков: "Мы уехали с перенаселённого сервера на новый Ревущий Фьорд, а тут лаги ещё больше". По моему мнению, это результат плохо сбалансированного перезда. Вовремя не закрыли.

Кихьяви говорит что есть некие проблемы технического характера и обещает, что они будут исправлены.

Источник: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12591899109&sid=5