Новости ВоВ через RSS Видео World of Warcraft Самые оперативные новости - на Twitter Состояние игровых миров Поддержите проект WowRaider.Ru

Тактика на Морхока в героическом режиме

Моргок, Босс рейда Душа Дракона, патч 4.3.
Морхок
- Первый босс из рейда Душа Дракона.

Сильнейший из оставшихся под контролем Смертокрыла элементалей, Морхок, когда-то бывший молчаливым, пассивным стражем, ныне убежден, что лишь смерть Азерота дарует ему покой. Моргок пытается разрушить фундамент Храма Драконьего Покоя, последнего бастиона Азерота.

Данная тактика подразумевает что вы знакомы с тактикой сражения в обычном режиме.

См. так же:

Журнал Сражений и способности Морхока в героическом режиме


Сильнейший из оставшихся под контролем Смертокрыла элементалей, Морхок, когда-то бывший молчаливым, спокойным стражем, ныне убежден, что лишь уничтожение Азерота дарует ему покой. Морхок пытается разрушить фундамент Храма Драконьего Покоя, последнего бастиона Азерота.

Тактика на Морхока в героическом режиме


На 90% босс разделяется, призывая своего двойника - Корхома. Пару секунд оба босса стоят в стане, а затем, начинают использовать свои обычные способности с разницей в 6 секунд. Сначала Морхок, потом Корхом.

Единственное отличие в том, что топот целого морхока наносит 2, 000, 000 урона, а топот "разбитых" боссов делится между группами. Пропорционально количеству игроков. Т.е. если у одного босса 10 игроков, а у второго - 15, то АОЕ боссов будет на 2/5 и 3/5 от 2, 000, 000.

Топот Морхока и Корхома вешает дебафф, увеличивающий получаемый физический урон на 100% на 10 секунд, что не позволяет пережить два топота подряд и значительно увеличивает урон по танку.

На бой в 25 человек вам понадобится 6-8 лекарей, 2 танка и дпс. Причем, общее количество РДД и рейдхилеров должно быть не менее 14.

Рейд разбивается на 2 группы, в каждой из которых должен быть танк, разбойник, дпс и лекари поровну. Разбойник нужен для того, чтобы поглощать двойной урон топота под баффом Ложный выпад. В принципе, можно назначить ротацию людей, которые будут ловить двойной урон, но проще обойтись двумя разбойниками.

После того, как боссы вышли из стана после разделения, Корхома нужно быстро отести подальше от Морхока, который тут же начинает использовать топот и призывать кристаллы. Встав на безопасном расстоянии, метров 70, каждая из групп убивает своего босса.

Суммарно нужно нанести боссу 180 миллионов урона.

Время от времени взрыв кристалла может совпадать по времени с топотом, в этом случае нужно сдавать рейдовые кулдауны.

Тайминги и цифры

Ниже представлен урон по одной из групп в этом сражении.

  • Первый топот проходит примерно через 25 секунд после окончания разлития крови.
  • За один цикл (кроме первого) каждый адд использует Топот 4 раза с интервалом в 13 секунд
  • Между призывом кристалла и взывом проходит 12 секунд
  • Взрывы кристаллов следуют за 3 и 4 топотом, через 6 секунд.
  • Итог, урон по рейду от первого топота за цикл
    • +0 сек - Топот (1, 000, 000 на всех в радиусе 25 метров, 80 тысяч на человека)
    • +13 сек - Топот (1, 000, 000 на всех в радиусе 25 метров, 80 тысяч на человека)
    • +26 сек - Топот (1, 000, 000 на всех в радиусе 25 метров, 80 тысяч на человека)
    • +32 сек - Резонирующий кристалл (~560 тысяч урона тьмы на 7 человек при верной расстановке, 80 тысяч на человека)
    • +39 сек - Топот (1, 000, 000 на всех в радиусе 25 метров, 80 тысяч на человека)
    • +45 сек - Резонирующий кристалл (~560 тысяч урона тьмы на 7 человек при верной расстановке, 80 тысяч на человека)

За 45 секунд в группу прилетает 5, 120, 000 физического урона и урона тьмы (все числа указаны без учета сопротивления и митигейшена.

Логи можно посмотреть тут: http://wowraider.ru/reports/byencounter.cdiml?encounter=192

Достижения на Морхока в героическом режиме


Видео сражения с Морхоком в героическом режиме


Добыча с Морхока в героическом режиме


Как думаете, на лайве тоже надо будет в 4 хила? либо тут народ в 378 шмоте был??

Sen41k:Как думаете, на лайве тоже надо будет в 4 хила? либо тут народ в 378 шмоте был??

Мне кажется будет сложновато в 3 хила... Может близы специально сделали так? Везде спекаюся хилы в дд и танки в дд, а тут на! и дд превращается в хила)

Это какие то нищие убивали в 4 хила.

будем стараться в 3... так как судя по логам все убивают в 3 хила >_<

Потребуется, наверное, разделение группы на 2, так?

1-я группа - танк+2 хила+3дд, 2-я - танк+хил+2дд.

У босса и его копии общее хп?

Как переживать стаки танкам?

Spartakmoscwa:Потребуется, наверное, разделение группы на 2, так?

1-я группа - танк+2 хила+3дд, 2-я - танк+хил+2дд.

У босса и его копии общее хп?

Как переживать стаки танкам?

так то он в гере не стакает дебафф, хотя могли бы прикрутить разные дебаффы копиям, что бы танки менялись

оО ну тогда это вообще легче нормала, чтоле, выходит? С поправкой, что уже 410 шмот-то падает...

а как там топот переживать? поулчается же 2топота подрядс разницой в несколько сек а под дебафом ой скок влетит а уж ближайших убить должно

Видео-то глянь, там боссов разводят далеко и потому никто под двойной топот не попадает. Рейд делится на 2 компа и каждый свой топот переживает.