Новости ВоВ через RSS Видео World of Warcraft Самые оперативные новости - на Twitter Состояние игровых миров Поддержите проект WowRaider.Ru

Тактика на Морхока

Моргок, Босс рейда Душа Дракона, патч 4.3.
Моргок
- Первый босс из рейда Душа Дракона.

Сильнейший из оставшихся под контролем Смертокрыла элементалей, Моргок, когда-то бывший молчаливым, пассивным стражем, ныне убежден, что лишь смерть Азерота дарует ему покой. Моргок пытается разрушить фундамент Храма Драконьего Покоя, последнего бастиона Азерота.

См. также:

Журнал Сражений и способности Морхока в обычном режиме


Сильнейший из оставшихся под контролем Смертокрыла элементалей, Морхок, когда-то бывший молчаливым, спокойным стражем, ныне убежден, что лишь уничтожение Азерота дарует ему покой. Морхок пытается разрушить фундамент Храма Драконьего Покоя, последнего бастиона Азерота.

Тактика на Морхока в обычном режиме


Первый и самый просто босс рейда Душа Дракона. На бой в 25 человек вам понадобится 2 танка, 5-7 лекарей и дпс.

Босс будет стакать на танке дебафф - Сокрушение доспеха, уменьшающий броню на 10% на 20 секунд, так что танки должны меняться как только с них спадают дебаффы, эффект стакается.

Бой состоит из одной повторяющейся фазы.

Периодически босс топает по земле, нанося 2, 700, 000 урона, разделенного между игроками в радиусе 30 метров. Т.е. если весь рейд стоит в этом радиусе, то все должны получить примерно по 100, 000 урона(см. далее). В среднем люди получают по 61, 000 урона. Причем, 2 человека, ближайших к боссу, получают двойной урон.

Трижды за фазу призывает сумеречные сферы (в первой фазе призывает сферы два раза). Сфера вешает на ближайших 7 игроков один из трех дебаффов, а примерно через 10 секунд взрывается, нанося урон этим 7 игрокам. Урон зависит от того, какой дебафф висит на игроке.

Дебаффы зависят от расстояния от вас до сферы и меняются при приближении:

После взрыва кристаллов, призывает шипы из земли - Падающий осколок и использует способность Земляной вихрь, наносящую по 5% урона в секунду в течение 5 секунд всему рейду. Если вы оказались в зоне появления осколка, то получите 15, 000 урона. Призвав шипы, босс разливает Черную кровь земли, которая растекается по площадке, но не проникает за шипы, оставляя зоны безопасности. Весь рейд должен сбежаться за шип, причем, желательно, в одно место.

После этого все повторяется сначала.

На 20% босс получает бафф - Неистовство, увеличивающий скорость атаки на 50%, а урон на 20%.

Тактика предельно проста: все стоят около босса на максимальном мили радиусе. Танки стоят прямо в боссе и сменяют друг друга по мере спадения дебаффа Сокрушение доспеха. Как только появляется кристалл, РДД подходят к нему, чтобы разделить взрыв. Желательно назначать РДД с запасом, человек 10, на всякий случай, если кто-то не успеет добежать.

Как только появились шипы, рейд забегает за них, прячась от черной крови. Шипы не дают крови растекаться в рейд, но не мешают ДПСить. Как только кровь пропала - все повторяется с начала.

Логи можно глянуть тут: http://wowraider.ru/reports/byencounter.cdiml?encounter=192

Достижения на Морхока в обычном режиме


Видео сражения с Морхоком в обычном режиме


Добыча с Морхока в обычном режиме


Сложный босс, судя по способностям, особенно героик.

Как я понял на 90% будет его двойник копирующий его заклинания спустя 5 секунд.

Нам придется переживать двойной топот, причем на 2 топот будет на всех висеть дебаф +50% получаемого физ дамага!

на 1 топот в героике танк будет получать 150к дамага, а на втором 225к..

Чем он так сложен-то? На топоте сбежаться, но не ближе танков, на кристалле разбежаться, его будут ловить шп в тучке или там дк в панцире, танк, словивший сокрушение, отдает босса второму танку, и т.д. Пока по теории не вижу ничего замороченного. Под героик тем более будет уже совершенно другой шмот.

я конечно все понимаю но вы( те кто составлет гайд) хотя б потратили время хоть бы перевели абилки и т.д а то вы считаете сделали благое дело -- скопиастя все с птра), что я на птре прочитал что тут) ну толк какой???

750000 дамага на 12 игроков:

62500 дамага в каждого члена рейда. *2=125000 дамага в танков.

З.Ы. Предвижу будущую кличку босса.... Сморчок.

У близзов как-то весело получается с оригинальными названиями.. Балерок, Сморчок..

Vortex28:750000 дамага на 12 игроков:

62500 дамага в каждого члена рейда. *2=125000 дамага в танков.

З.Ы. Предвижу будущую кличку босса.... Сморчок.

У близзов как-то весело получается с оригинальными названиями.. Балерок, Сморчок..

Думаю его будут называть Моргом

ingeener:я конечно все понимаю но вы( те кто составлет гайд) хотя б потратили время хоть бы перевели абилки и т.д а то вы считаете сделали благое дело -- скопиастя все с птра), что я на птре прочитал что тут) ну толк какой???

наркоманье бродит всякое, база копируется с птра сама по мере обновления. хочешь переводить, удачи! кому надо и не может пользуются гуглтранслэйт

где взять рекаунт или любой другой дамаг/хил метр для 4.3??? поделитесь ссылочкой

Opakyl:где взять рекаунт или любой другой дамаг/хил метр для 4.3??? поделитесь ссылочкой

http://www.wowace.com/addons/recount/files/1494-r1178/

Не работает разве?

Не ясен один момент. При спауне сферы она сама таргетит 7 человек, или к ней сбегается 7 назначеных людей?